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Invertir y comprar: las 10 mejores acciones de metaverso

El metaverso es más que una nueva dimensión de videojuegos online, es la nueva forma de realidad virtual y aumentada. No es una cuestión del futuro, sino que ya está aquí. Aprende a operar o comprar acciones de metaverso con IG.

Las 10 mejores acciones de metaverso

  1. Roblox
  2. Nvidia
  3. Meta platforms
  4. Unity software
  5. Microsoft
  6. Snap
  7. Sea
  8. Amazon
  9. Apple
  10. Autodesk

Hemos seleccionado las acciones en función de su desempeño en el revolucionario índice Ball Metaverse Index. Este índice incluye empresas que desempeñan diferentes, pero importantes papeles a la hora de convertir el metaverso en una realidad. No se trata necesariamente de las mejores acciones o las acciones de mayor valor según la capitalización del mercado. Más información sobre el Ball Metaverse Index.

Puedes operar con todas las acciones de metaverso citadas a continuación con nosotros: abre una cuenta o inicia sesión.

Roblox

Roblox es una empresa de videojuegos en línea, redes sociales y plataformas de creación de contenido que se ha erigido en uno de los líderes del mundo virtual del metaverso. La empresa mostró unas cifras impresionantes, salió a bolsa a 41 900 millones de dólares estadounidenses y alcanzó los 45 000 millones solo un mes después1.

La empresa se ha establecido como algo más que una simple plataforma de videojuegos y ya alberga conciertos en 3D para estrellas de Hollywood como Lil Nas X, David Guetta y muchos más. A fecha de hoy, ya lanzaron más de 24 millones de eventos 3D en los que pudieron participar los jugadores.

En el cuarto trimestre de 2021, Roblox contó con una media 49 millones de usuarios diarios, lo que supone un crecimiento del 33 % en comparación con el mismo período de 2020.

Sus ganancias interanuales (a/a) ascendieron a 1900 millones de dólares estadounidenses en 2021, un 108 % más que el año anterior. Una marca que se debe a los millones de usuarios diarios y a los casi 2000 millones de dólares estadounidenses que sus consumidores se gastaron a lo largo del último año. Aunque la empresa todavía debe arrojar beneficios, el número de horas de interacción muestra un crecimiento de un 35 % a/a, una cifra que hace presagiar lo mejor para el futuro2.

Nvidia

Nvidia se hizo un nombre en el mundo de la tecnología y su popularidad no ha dejado de crecer desde que empezó a cotizar en bolsa en 1999. La empresa ha creado hardware compatible con la tecnología del metaverso, asociándose con gigantes de la industria del videojuego como Xbox y Playstation a fin de proporcionar unidades de procesamiento gráfico (GPU) para sus consolas.

Además de proporcionar el hardware que permite la participación en el metaverso, Nvidia también desarrolla productos de software. El software, apodado como omniverso, permite a los usuarios participar en una realidad simulada a través de la inteligencia artificial y el procesamiento informático escalable. Esta estructura permite a las empresas solucionar problemas como la identificación de elementos ineficientes en fábricas y el diseño de modelos 3D de infraestructuras.

A día de hoy, Nvidia tuvo un cuarto trimestre excelente, pues registró unos ingresos de 7600 millones de dólares estadounidenses, un crecimiento del 53 % con respecto al año anterior y del 8 % con respecto al tercer trimestre de 20213. El crecimiento se atribuyó a la gran demanda de plataformas de computación de Nvidia.

En el momento en el que se escribió este artículo (marzo de 2022), Nvidia cuenta con una capitalización de mercado de 665 000 millones de dólares estadounidenses. Los informes sugieren que el omniverso de Nvidia les podría reportar unos 140 000 millones de dólares estadounidenses en ventas anuales y unos beneficios por acción (BPA) de 28 $ hasta el año 20304.

Meta Platforms

Más conocida como Facebook, Meta Platforms inició pronto el cambio de centrarse solo en las aplicaciones de redes sociales para pasarse al mundo de la realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés). La última innovación tecnológica de la empresa es su dispositivo de realidad virtual, Oculus VR.

No obstante, la sección del laboratorio de realidad de la empresa, que se encarga de su incursión en el metaverso, lleva tiempo gastando mucho dinero en lugar de generarlo. En el ejercicio de 2021, la sección gastó más de 10 200 millones de dólares estadounidenses. La enorme inversión sirvió a fin de financiar la investigación y el desarrollo para la entrada al metaverso.

Según el CEO y presidente de Meta, Mark Zuckerberg, este es el índice de gasto anual con el que la sección operará durante el futuro próximo5. A pesar de todo, la sección de realidad virtual y realidad aumentada de Meta Platforms registró unos ingresos de 2200 millones de dólares estadounidenses en el ejercicio de 2021.

La sección de «family of apps» registró un crecimiento estable tanto en los ingresos como en los beneficios a lo largo de los últimos años. A pesar de la reciente controversia generada por las políticas antimonopolio, los ingresos de la sección de apps aumentaron de 70 000 millones de dólares estadounidenses a 115 700 millones, mientras que los beneficios pasaron de 28 500 millones de dólares estadounidenses a 56 900 millones5. Los beneficios se logran principalmente con la venta de espacios publicitarios.

A pesar de que los ingresos y beneficios de la empresa no pararon de crecer, el precio por acción de Meta ha registrado una caída en los últimos años. La empresa ha estado recomprando sus propias acciones con la esperanza de mejorar el precio por acción. En la actualidad, Meta Platforms cuenta con una capitalización de mercado de 556 000 millones de dólares estadounidenses5.

Unity Software

Unity Software se hizo un nombre por su desarrollo de software 3D en tiempo real y por la creación de motores gráficos para juegos móviles, realidad virtual y realidad aumentada. Su software se usa en aprox. la mitad de todo el contenido 3D del mundo.

El desempeño reciente de Unity muestra la importancia cada vez mayor de la empresa en el espacio del metaverso. Sus ingresos aumentaron en un 43 % a/a en el cuarto trimestre de 2021 hasta alcanzar los 315,9 millones de dólares estadounidenses, mientras que la cifra total del año ascendió hasta los 1100 millones de dólares estadounidenses, un crecimiento del 44 %6. Las ventas del ejercicio en curso aumentaron en un 35 %. El presidente y CEO de Unity, John Riccitiello, indicó que el crecimiento se debía a un nivel «de ejecución e innovación excelentes por parte de los equipos de Unity».

A pesar de los ingresos registrados, Unity también gasta mucho dinero en investigación y desarrollo, un gasto que pesa mucho en su balance. A pesar de su capitalización de mercado de 31 000 millones de dólares estadounidenses (marzo de 2022), el precio por acción ha caído aprox. un 63 % en comparación con los altos niveles de 20216.

Microsoft

Microsoft lleva muchos años como gigante del mundo de la tecnología. Gracias a la inclusión de la empresa de videojuegos, Xbox, en su cartera, su transición al metaverso fue mucho más sencilla que la de algunos de sus competidores.

Y, lo que es más importante, la empresa tiene capacidad para integrar el metaverso en toda su gama de productos, como Microsoft Teams, que permite reuniones virtuales en escuelas y el puesto de trabajo. Con Microsoft arrinconando el mercado tanto en el frente profesional como en el de los videojuegos, sin duda es una de las acciones populares a tener en cuenta. Microsoft incluso lanzó al mercado su propio dispositivo de realidad virtual, HoloLens, en 2016, aunque no logró los beneficios previstos7.

La empresa también adquirió a Activision Blizzard, dueña de la popular franquicia de videojuegos Call of Duty y la saga Candy Crush por un importe de 68 700 millones de dólares estadounidenses8. Esta operación dejará a Microsoft en una buena posición para dominar el futuro de los videojuegos en línea, ya que se ocupa de introducir los videojuegos en el metaverso. En marzo de 2022, la capitalización de mercado de Microsoft asciende a 2,2 billones de dólares estadounidenses.

Snap

Se estima que Snap está en un punto más avanzado en cuanto a su desarrollo de metaverso que Meta Platforms9. Ambos gigantes de las redes sociales contarán con una gran parte del mercado de acciones de los usuarios de redes sociales en la arena virtual. La interfaz de Snap toma la delantera en esta carrera, ya que permite a los usuarios personalizar su presencia virtual mediante la creación de caracteres bitmoji 3D que pueden usar para chatear.

Snap también está desarrollando gafas de realidad aumentada (Spectacles) más elaboradas que encajan más en las tendencias de la moda actual que la tecnología disponible. El gadget transmite imágenes digitales a un campo que puedes manipular a tu antojo para realizar la acción que desees. Puedes, por ejemplo, usar la cámara Snap para escanear objetos de la vida real e iniciar una búsqueda de ese producto en Amazon.

En el cuarto trimestre de 2021, Snap registró un crecimiento del 20 % a/a en sus usuarios activos diarios hasta alcanzar un total de 319 millones. Los ingresos del cuarto trimestre crecieron un 42 % hasta alcanzar 1300 millones de dólares estadounidenses, mientras que los ingresos totales del año aumentaron un 64 % a/a hasta los 4100 millones10. Snap se asoció con famosas de primer nivel como Kim Kardashian y Mariah Carey, y también con marcas como la empresa de cosméticos MAC, a fin de mejorar su desempeño y notoriedad como marca. Su capitalización de mercado asciende a 57 500 millones de dólares estadounidenses (marzo de 2022).

Sea

A pesar de que Sea no empezó a cotizar en bolsa hasta hace poco más de una década, la empresa ha registrado grandes avances en el espacio del metaverso. Sin duda el más impactante fue la adquisición de la empresa de videojuegos basados en la inteligencia artificial, Refract. Sea recaudó fondos por valor de 6,3 millones de dólares estadounidenses a fin de desarrollar una tecnología para llevar puesta, denominada AXIS, que permite captar los movimientos de todo el cuerpo.

Refract también compró la empresa de desarrollo de videojuegos Deep Dive Studios, que creará varios títulos de videojuegos de inmersión como el juego de combate FreeStriker. Sea realizó más adquisiciones en el área de los videojuegos gracias a su sección de desarrollo y publicación, Garena y su elemento de inversión, Sea Capital.

En el cuarto trimestre de 2021, los ingresos de Sea experimentaron un crecimiento del 105,1 % para pasar de los 1500 millones de dólares estadounidenses del año anterior hasta los 3200 millones. Su desempeño se vio impulsado por la enorme popularidad de sus juegos. Sin embargo, la empresa registró pérdidas y no alcanzó las previsiones de Wall Street en cuanto a beneficios, con un registro de -617,6 millones de dólares estadounidenses en comparación con los -523,59 millones del cuarto trimestre del año pasado11.

El desempeño se atribuyó principalmente a la preocupación generada por «cierta moderación de las actividades online y oscilaciones de la interacción de los usuarios». Además, el gigante chino Tencent redujo su inversión en Sea de un 21,3 % a un 18,7 %. Esto provocó una caída en el precio por acción de Sea de más de un 11 %12.

Amazon

Justo cuando pensabas que ya no quedaba ningún espacio en el que no se haya colado Amazon, te enteras de que están contratando personal para expandirse hacia el metaverso13. La transición parece un paso lógico si tenemos en cuenta que se trata del mayor proveedor de servicio en la nube del mundo.

Como gigante líder del comercio electrónico, Amazon ya ha desarrollado tecnología que te permite ver cómo quedarían algunos muebles de decoración interior en tu espacio. Se espera que el comercio online llegue a nuevos valores máximos en el metaverso, por lo que Amazon tendrá una influencia enorme en cómo los usuarios experimentan la realidad virtual y la realidad aumentada.

Amazon también publicó un juego de rol digital denominado «AWS Cloud Quest». El juego ayuda a los usuarios a desarrollar habilidades de computación en la nube a través de la navegación por la ciudad en línea. Puedes diseñar tu propio avatar, ganar puntos por completar tareas de Amazon Web Service y personalizar toda la experiencia.

Amazon cuenta con una capitalización de mercado de 1,7 billones de dólares estadounidenses y casi 150 millones de miembros de Amazon Prime, datos sin duda alentadores para su futuro en la nueva era. El cuarto trimestre de 2021, las acciones de Amazon mostraron un claro crecimiento y registraron un aumento en los ingresos del 9 % a/a hasta alcanzar un importe de 137 400 millones de dólares estadounidenses. Las cifras del cuarto trimestre se deben al auge de la época navideña y la gran inversión que Amazon hizo en Prime para garantizar entregas rápidas. La empresa prevé unos ingresos de entre 112 000 millones y 117 000 millones de dólares estadounidenses en los próximos meses14.

Apple

Apple es otra empresa que ya cuenta con una base de datos sólida de personas que usan sus productos, sin duda, una gran ventaja sobre sus competidores. Con 1800 millones de dispositivos, incluido el almacenamiento de más de 14 000 aplicaciones ARkit, el salto al metaverso es solo una cuestión de tiempo.

A día de hoy, Apple ha invertido más de 25 000 millones de dólares estadounidenses en investigación y desarrollo a fin de elaborar los productos para todos sus usuarios. Aunque el objetivo de los productos de Apple, tanto el software como el hardware, sea la integración total en el metaverso, los informes indican que no tienen prisa por integrarse en la arena.

En el cuarto trimestre de 2021, Apple registró unos ingresos de 83 400 millones de dólares estadounidenses, lo que supone un aumento del 29 % a/a. El desempeño se atribuyó al lanzamiento de diferentes productos, tales como el iPhone 13 y los Mac con procesador M115.

Autodesk

Autodesk es la herramienta de referencia tanto para ingenieros como arquitectos a la hora de diseñar edificios o modelos de estructuras en 3D. El programa empleado se llama Revit y permite a los arquitectos visualizar sus creaciones en la realidad virtual. Según los informes, aprox. un 70 % del volumen de negocio de Autodesk se basa en su software de diseño de arquitectura, ingeniería y construcción16.

En el cuarto trimestre de 2021, Autodesk publicó unos ingresos de 1200 millones de dólares estadounidenses y superó el crecimiento estimado aportado por Zacks Consensus en un 1,5 %17. Zacks supervisa las valoraciones de corretaje y analiza diferentes acciones para predecir los ingresos estimados a lo largo de un período determinado.

Según la CFO de Autodesk, Debbie Clifford, el buen trimestre se debe a «unos índices estables de renovación, un fuerte crecimiento en las suscripciones y ventas digitales de crecimiento acelerado»18.

La previsión actual de los analistas estima que los ingresos de Autodesk alcanzarán los 1500 millones de dólares estadounidenses en el próximo trimestre. Queda por ver si la tendencia de superar las estimaciones de EPS se alargará. En marzo de 2022, la capitalización de mercado de Autodesk ascendió a 48 800 millones de dólares estadounidenses.

Cómo operar e invertir en acciones de metaverso

Puedes obtener exposición a las acciones del metaverso al operar o invertir en ellas. Al operar, usarás CFD para especular con una posible subida o bajada del activo subyacente sin llegar a hacerte con la propiedad de ninguna acción.

Como los CFD son derivados apalancados, puedes abrir una posición con solo una fracción del tamaño total de esta. Esta operación aumenta tus beneficios, pero también te arriesgas a perder más que tu depósito inicial. Por ello, siempre debes tomar medidas para gestionar tu riesgo.

A continuación, te mostramos cómo operar con acciones de metaverso con nosotros:

Cómo operar en acciones de metaverso

  1. Abre una cuenta o inicia sesión y ve a nuestra plataforma de trading.
  2. Escoge entre los CFD, barrera, opciones vanilla o Turbo24 y busca tu oportunidad.
  3. Selecciona «comprar» para ir largo o «vender» para ir corto.
  4. Elige el tamaño de tu posición y toma medidas para gestionar tu riesgo.
  5. Abre y monitoriza tu posición.

En resumen: ¿qué es el metaverso?

El metaverso es un espacio de propiedad y diseño colectivos (o un grupo de espacios interconectados) en el que la gente puede interactuar para socializar, trabajar, jugar y asistir a eventos virtuales, como conciertos. Cuando escuchas el término «metaverse», se suele usar para describir la próxima reinvención prevista de internet, siempre muy relacionado con el concepto de Web 3.0.

Supone una oportunidad creativa enorme para las personas con vocación empresarial, ya que se basa principalmente en la creación y el intercambio de una gran variedad de bienes y servicios digitales en una economía virtual. Además, el metaverso requerirá el acceso masivo a las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada.

Son muchos aspectos a tener en cuenta y la forma exacta del metaverso es objeto de especulación. No obstante, como un espacio que abre las puertas a una nueva economía digital, junto con el hardware para habilitar dicho espacio, podría reportar unos ingresos anuales de más de un billón de dólares estadounidenses en los próximos años19.

Novedad mundial: el Ball Metaverse Index

Como ya hemos mencionado anteriormente, hemos seleccionado las acciones según su importancia en el revolucionario Ball Metaverse Index20. Este índice se creó para seguir empresas emergentes y ya establecidas que desarrollan tecnología que se usará en el metaverso, incluidas aquellas empresas que elaboran el hardware y software con el que funciona.

Los traders e inversores pueden usar el índice para consultar el desempeño histórico de las empresas a las que se quieren exponer. Usa una cartera de ponderación nivelada para clasificar las diferentes empresas que están involucradas en una gran variedad de sectores, como la computación, las monedas digitales y los videojuegos, al igual que el hardware y los elementos móviles.

Clasificaciones de empresas del Ball Metaverse Index

Computación Empresas que habilitan y proporcionan la potencia computacional necesaria para sostener el metaverso.
Networking Empresas que proporcionan conexiones en tiempo real, un amplio ancho de banda y servicios de datos a los consumidores.
Plataformas virtuales Empresas que desarrollan simulaciones, entornos y mundos digitales de inmersión.
Estándares de intercambio Empresas que elaboran las herramientas, los protocolos, formatos, servicios y motores que sirven como estándares de interoperación.
Transferencias Empresas que habilitan procesos y operaciones de transferencias digitales.
Servicios de contenido, activos e identidad Empresas que diseñan y gestionan los activos digitales, tales como los bienes y las monedas virtuales.
Hardware Empresas que proporcionan la tecnología física que se usa para acceder, interactuar o desarrollar el metaverso.

La economía del metaverso: NFT y criptomonedas

Ya que el metaverso es una simulación del mundo real, existe una economía en la que se intercambian bienes y servicios en el mundo virtual. Aquí es donde las monedas digitales, como las criptomonedas, permiten a los usuarios comprar activos como los tokens no tangibles (NFT, por sus siglas en inglés) o los bienes inmobiliarios virtuales.

Como el metaverso no deja de expandirse, su evolución tendrá lugar en la web 3.0, donde el mercado no estará centralizado y los usuarios pueden crear prácticamente cualquier cosa en línea para controlarla y monetizarla.

De forma similar a la urgencia de hacerse con criptomonedas que se vivió cuando se lanzaron al mercado, las marcas con poca presencia tecnológica se han movilizado para entrar en la arena.

El gigante textil Nike, por ejemplo, ha creado unas zapatillas virtuales y un mundo digital llamado «Nikeland» con el fin de buscar un mayor tráfico de consumidores para sus productos.

Mientras que la mayoría de la gente supone que el metaverso solo se extiende al mundo de los videojuegos online, muchas instituciones como la NBA (National Basketball Association), la NFL (National Football League) y otros órganos deportivos han adaptado su oferta a una experiencia de inmersión que imita el mundo físico.

Resumen de acciones de metaverso

  • El metaverso es un mundo virtual que simula la vida real en un medio digital. Incluye el uso de la realidad virtual y la realidad aumentada para imitar el mundo físico.
  • Puedes participar en el metaverso jugando a videojuegos online, creando tus propios artículos, comprando o vendiendo activos como los NFT o edificios y mucho más.
  • Puedes obtener exposición a acciones de entidades que participan en la creación y elaboración del metaverso.
  • Puedes operar con acciones de metaverso de una lista de las empresas con mejor desempeño del Ball Metaverse Index.
  • Para operar con acciones, puedes abrir una cuenta de trading de CFD y especular con la subida o bajado del precio del activo subyacente.

Fuentes

1 Bloomberg, 2022
2 Money US News, 2022
3 Nvidia, 2022
4 Investor Place, 2022
5 The Motley Fool, 2022
6 The Motley Fool, 2022
7 Seeking Alpha, 2022
8 Bloomberg, 2022
9 Yahoo Finance, 2022
10 Snap, 2022
11 Nasdaq, 2022
12 Seeking Alpha, 2022
13 The Street, 2022
14 Fortune, 2022
15 Apple, 2022
16 Forbes, 2022
17 Nasdaq, 2022
18 Autodesk, 2022
19 Nasdaq, 2022
20 Roundhill Investments, 2022

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